
Day28 [llm-wiki] 把 Claude 執行中那一列換掉:細分階段、合併平行工具、列出 subagent、算 token 速度
再寫一個 mod:thinking-line 在 Claude 執行中接管 spinner 那一列,顯示細分的階段、step 序號、平行工具合併、每個 subagent 在跑什麼,以及輸出 token 與每秒速度。記錄 Spinner 能改哪些欄位、token 為什麼一半是實值一半是估算、chunk 太密怎麼節流,以及桌面版畫不出多行時改走的路。


再寫一個 mod:thinking-line 在 Claude 執行中接管 spinner 那一列,顯示細分的階段、step 序號、平行工具合併、每個 subagent 在跑什麼,以及輸出 token 與每秒速度。記錄 Spinner 能改哪些欄位、token 為什麼一半是實值一半是估算、chunk 太密怎麼節流,以及桌面版畫不出多行時改走的路。

接續 Day26,這篇寫 navi 這個 mod 的畫面設計:橫條、狀態列、輸入框、側邊面板各自負責一種注意力;統計分頁以「哪裡還沒連起來、哪裡值得再寫、書的概念流到哪些域」三個問題分區,每個數字旁邊都附一個只填不送的動作;趣味分頁放單篇事實。記錄每個畫面要我關注什麼、門檻怎麼定、以及看到畫面之後改掉的地方。

Claude Code 新推出了 mod,我試著導入 llm-wiki。主軸是為什麼要用 mod:先分清 skill、hook、MCP、plugin、mod 各管什麼,再從最直觀的介面開始,在 session 裡畫出 vault 儀表板:側邊面板列出 TODO.md 未完成項與近期新增 wiki,點項目就把對應 skill 指令填進輸入框、點 wiki 頁直接在 Obsidian 開;面板下半部畫各域 wiki 數與 raw 堆積;輸入框上方的橫條放今日隨機三頁,狀態列放待辦/Inbox/本週新增數。接著往下看 mod 的 hook:旁觀、改寫、接手三種行為,以及它排在既有守門 hook 前面這件事。也記錄怎麼算「近期新增」、怎麼打開 Obsidian、mod 放在哪、raw 堆積的第一版為什麼不能用,以及幾個驗證錯誤。

原本只想把 Projects 收進 /blogs/ 變成一個小方塊、順便讓它有趣一點,結果 /blogs/ 的方塊排版前後改了四版:原本的卡片、貼紙牆、改成三欄放描述,最後在 Claude Design 跑了三輪定稿成「走去哪裡?」的奇異鳥徽章,描述改成 hover 才出現。記錄每一版為什麼被換掉、Projects 怎麼在不搬目錄的情況下出現在 /blogs/、新畫的工程師 kiwi,以及幾個坑:worktree 沒拉主題時 Hugo 照樣 build 出空白頁、hover 不會晃是因為 Windows 關了動畫效果、設計稿在 claude.ai 上讀不到、寫這篇截圖時才發現徽章在寬螢幕排成 5+3、字體跟全站不一樣。

Day19 定下的「每趟旅行是一個單一的 HTML」,用起來最困擾的是按上一頁就直接回總覽。這篇記錄把它翻掉的過程:為什麼光拆檔案沒用、要每個畫面都有網址;單一外殼加