🎃 簡單說

一本拆解台灣漫畫產業的書:同人誌和商業誌怎麼賺錢、台灣和日本差在哪,我讀完覺得一本漫畫,似乎比不上一個 IP 來得賺錢與知名。

🗒️ 用三句話說明這本書的內容

  • 同人誌與商業誌的收入結構:幾百本的同人 vs 稿費加版稅的商業連載。
  • 台日漫畫家的差距主要在環境:市場規模、上下游分工與職業地位。
  • 同人對台漫的兩面作用:培養人才與收入,也讓大手留在同人不進商業。

❓ 為什麼選擇這本書

那陣子買了不少台漫,像《採集人野帳》、《閻鐵花》。

👥 適合誰

我覺得這本書適合想知道台漫的未來,或想知道台漫跟日漫差在哪的人;書裡收了業內人士從各方向的分享,想聽第一線怎麼說的人也適合。

💡 這本書為我帶來什麼

Discover

我之前以為台漫比不上日漫,是畫功或說故事的能力不夠,但書上是說到技術大家基本上都具備,日本跟台灣不會差很多,差在環境。日本漫畫市場成熟,上下游的人都找得到,一部漫畫可以衍生周邊與二創,漫畫家算是明星職業;台灣漫畫家可能連助手或合作的人都找不太到,就算得過獎也只有少數人知道。想出國看看,國外又因為語言與漫畫裡的文化差異沒那麼好生存,又回來了。

同人和商業的收入邏輯完全不同。同人賣個幾百本就是很高的收入;商業誌至少要上千本,通路再方便也比較困難。商業漫畫家每個月領的稿費像月薪,一年出幾本單行本像年終,加起來是普通上班族的錢,在日本要賺大錢靠的是版稅。

書裡形容同人是很可愛、卻有點可恨的夥伴:它讓編輯以為可以輕鬆找到漫畫人才,也在出版社給不出稿費時讓大家有收入、學習畫畫;但許多大手因為同人收入夠高,不願投身商業市場。

Insight

漫畫給我的是去看看不同的世界、不同的人長什麼樣子。漫畫讓我跨出台灣以外,了解國外的社會,了解到不一樣的興趣領域。

書裡訪問提到,同人作者畫二創時很漂亮,叫他畫原創時水準卻遠遠不如,畫二創的人也很少畫原創。我覺得這是因為缺乏原創的創意,二創說到底還是依附在別人作品上的產物。

此外,下面是我自己延伸出來的想法,書中談的多是同人。紙本書和漫畫可能會越來越少,要繼續走漫畫的作家也會轉往條漫、FB 等個人自媒體。我覺得現在與其去畫一個漫畫,還不如去做一個 IP:卡娜赫拉、吉伊卡哇的周邊比本體更熱門、更賺錢;紅起來的漫畫,基本上都是主角能賣出很多周邊;寶可夢、瑪利歐的重點在於把 IP 串起來、把宇宙建起來。一部漫畫若是沒有足夠的支撐,就算再熱門,有可能也是叫好不叫座。若是沒有做周邊的可能性,就沒辦法靠周邊養活更多人。現今其他娛樂太多了,能不能找到自己的切口切進去,是一個重要的想法。

不過這些可能都是我以管窺天,離事實差得很遠,期望自己之後能有更多的認知與見識。

Lacuna

書談同人比較多,IP 化、短影音帶來的衝擊,以及怎麼翻轉,例如從別的娛樂轉換成漫畫,這些我沒在書裡看到;但也有可能是我自己沒看到。

🌱 Todo

  • 短期:支持漫畫。
  • 長期:把漫畫當成快速了解不同視角的方式,像《WANDANCE》讓我知道街舞裡音樂的重要,以及沈浸的重要。

📂 我聯想到的書籍/媒體

  • 《藝術家的正職》:商業漫畫的稿費只是上班族的錢,和「先有正職養活自己再創作」放在一起看,都是創作者怎麼活下去的問題。
  • 《生而為粉-我很幸福》:IP 靠周邊養活更多人,買周邊的另一端就是粉絲的「推」。
  • 《藝術市場 7 日遊》:藝術圈靠畫商、策展人、藏家撐起市場,對照台漫缺的上下游。
  • 《採集人野帳》、《閻鐵花》:那陣子買的台漫,讀這本的起點。
  • 《WANDANCE》:漫畫讓我看到不同視角的例子,從它知道街舞裡音樂與沈浸的重要。

📝 筆記

  • 其實畫二創的人很少畫原創,畫原創的也很少去畫二創。
  • 所以如果一個漫畫本身沒什麼做周邊的可能性,大家可能就不會想去推,畢竟出一部漫畫要做的事蠻複雜的,沒辦法靠周邊養活更多人,就會吃虧。
  • 我在想那些紅起來的漫畫,基本上都是主角可以賣出很多周邊,才會比較多人想去看、想去買,買了就會花錢。
  • 就像寶可夢、瑪利歐,任天堂的東西重點在於把 IP 串起來、把宇宙建起來,賣出去的機會就變大。
  • 沒有市場,就養不起漫畫家。

概念頁

  • 創作產業鏈:技術差不多,差在市場、上下游與職業地位
  • 同人與商業的拉扯:同人養活也留住了創作者
  • 二創依附原作:二創畫得漂亮,原創卻掉下來
  • IP大於作品本體:我延伸的想法,一本漫畫似乎比不上一個 IP
  • 漫畫是看見不同世界的窗:漫畫讓我跨出台灣,看見不同視角

📚 書目

  • 作者:王佩廸
  • 出版社:奇異果文創
  • 出版年:2018